eldhenn: (Default)
[personal profile] eldhenn
Ну все знают про экономику говна. Ну если кто не знает, гугл рядом. Вопрос - почему у Blizzard получается выпускать качественные игры, вместо говна? При том, что у них или нет, или почти нет конкуренции. У WoW нет конкурентов (зато есть подражатели, жалкие, ничтожные личности). У Starcraft не было конкурентов. У Diablo не было конкурентов (это вообще был родоначальник жанра). Warcraft... Ну Dune2 была, но Warcraft был лучше, чем Dune2. Когда Blizzard делала игру "похожую на", у неё получалось лучше. Когда делают игры, "похожие на" игры Blizzard - получается хуже. В условиях отсутствия главного рыночного двигателя - конкуренции, люди делают годные продукты. Не понимаю.

01.05.2010 ДОБАВЛЕНИЕ:Похоже, дело действительно в отсутствии явной конкуренции. В условиях конкуренции как раз выгоднее выпускать говно, потому что говно дешёвое, и если ты не будешь производить говно, конкурент точно будет его выпускать. За счёт меньших издержек он окажется в прибыли.

Экономика говна

Date: 30 Apr 2010 17:03 (UTC)
From: [identity profile] pinkhasik1.livejournal.com
А я понял без удивительного знака, поскольку много лет возмущаюсь бесхозяйственностью такого важнейшего для нашей страны ресурса - как говно с мусором. Я даже изобретение защитил. но до использования его что то не сложилось. Одне многолетние вонючие воспоминания о нашей родной власти.

Date: 30 Apr 2010 22:11 (UTC)
From: [personal profile] vital_x
Они были лидерами в нише, которую сами же и открыли и с которой заслуженно сняли сливки.

Date: 30 Apr 2010 22:23 (UTC)
From: [identity profile] dart-raven.livejournal.com
Все достаточно прозрачно: они не скупятся на время, потребное для отладки, на денежный и человеческий ресурс. Потому могут позволить себе раз в пять-десять лет выпустить одну игру, раз в два-три года выпустить одно-два дополнения разного размера к ней, а остальное время работать над всем этим богатством. Конкуренция-то у них есть, но вот конкуренты поступают иначе, к тому же, игры у конкурентов довольно специфичные, на любителя. А игры от Blizzard подходили (да и подходят до сих пор) многим одновременно, так как не были привязаны и не привязаны теперь к выдуманным кем-то левым мирам. Все свое, все продуманное, все сделано с тщанием.

Date: 1 May 2010 16:41 (UTC)
From: [identity profile] dart-raven.livejournal.com
Я же говорю: есть у них конкуренция, еще как есть. Только есть всего один вариант, как при наличии конкуренции держать первое место: выпускаемый продукт сделать лучше, чем у прочих. Впрочем, да, они и до того выпускали прекрасые игры. А вот те, кто шел после, уже старались просто "переплюнуть", а вовсе не сделать свое.

Date: 1 May 2010 16:52 (UTC)
From: [identity profile] dart-raven.livejournal.com
А вот этот вопрос задают себе время от времени многие, кстати, близовцы в том числе. Как и многие другие вопросы, которые в общем сводятся к "Ну что за идиоты?!!".

Date: 1 May 2010 17:09 (UTC)
From: [identity profile] dart-raven.livejournal.com
Ни-ни. Выгоднее как раз не говоно. Что, кстати, опять-таки близы и показывают. Во время кризиса крупнейшая игровая контора EA поувольняла многих сотрудников, а близы -- так и нет. Люди близоруки возможно, в массе своей. Долгосрочная перспектива недоступна для них.

Date: 1 May 2010 17:26 (UTC)
From: [identity profile] dart-raven.livejournal.com
Хм. То, что вы подносите, как пунктик, было credo vitalis Генри Форда, например. И история показывает, что в долгосрочной перспективе выгодней делать качественное. А некачественная продукция заставляет себя возвращать, например. Это я как бывший работник техподдержки по играм говорю.

Profile

eldhenn: (Default)
Элдхэнн

Tags

September 2022

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
181920 21222324
252627282930 

Expand Cut Tags

No cut tags