eldhenn: (Default)
Да-да, опять. То есть сам варкрафт живёт и здравствует, но для меня он закончился. И времени на него нет, да и вообще не сложилось у меня с ним.
А тут ещё все эти новости. Легион стоит 2000. 2000, Карл! В то время как Пандария стоила 400 рублей. Картинки с близзкона не впечатлили совершенно - раньше демоны выглядели впечатляюще, даже мертвецы Артаса выглядели впечатляюще, новые же демоны выглядят противно. Видимо, кому-то вставили пистон за недостаточную политкорректность.
Ну а главное, что меня расстроило - это тенденция Близзардов к упрощению. Нет, не к упрощению игры, о чём любят ныть хомячки - играть на высоком уровне всегда будет непросто. Но дизайн системы упрощается. С чего стартовал ВоВ - с развесистой системы скиллов и талантов. Владение оружием, арп, сила исцеления, сила магии, сила атаки, пробивание магии, мили хит, спелл хит, сопротивление магии... Деревья талантов. Десяток печатей и десяток джаг у палов, да ещё и ауры. Четыре типа рун, руническая энергия у DK, а на старте - возможность в любом спеке играть любую роль. Это всё было красиво. Большая, развесистая, красивая система. Да, это было сложно балансировать, но ёлки-палки, близзард, чем же ваша команда занимается всё это время? Сейчас же всё упрощается, упрощается, дизайн игры становится похож на новомодные плоские дизайны интерфейсов. Всё плоское и четырёхцветное.
eldhenn: (Default)
Я вернулся в варкрафт. На этот раз не столько ради самой игры, сколько для попытки социализации. Посмотрим, что из этого выйдет...

22.01.2014 - ничего не вышло.
eldhenn: (Default)
Цитаты.
"Люди постоянно злые, нидят вообще все что могут, в чате вечный срач. Гибридные классы ролят сразу на все свои спеки.
Уже месяц пытаюсь одеть своего альта в лфр и получаю исключительно негатив.
И просто верх дибилизма это лутать ненужные шмотки с целью поменять их на что нибудь в конце квартала."

"Я сходил в лфр с ребятами с еу серверов) пронес минут за 25 каждый квартал как в 5ппл героике) все молчат, просто играют. Танк не умирает.Хилы лечат, нету дпсеров с 10к дпс. А на вайпе никто не кроет друг друга матом, просто встают быстренько, баффаются и пулят"
eldhenn: (Default)
ДД (damage dealer). Спортсмен. Участвует в гонке. Думает в основном о себе, о своих действиях, и чуть-чуть об энкаунтере (из луж выбегать, перед мордой не стоять, под хвостом не стоять, танка не переагривать). Основная задача - занять первое место по dps и по дамагу. При этом кроме исключительных случаев, лично от него зависит мало. Таких как он - множество, и если он чуть-чуть ошибётся, рейд в принципе не заметит. Ответственность низкая, почти никакой, но при этом характер требуется перфекционистский.
Танк. НЕ спортсмен. Не участвует в гонке, никуда не бежит, он уже прибежал. В первую очередь думает об энкаунтере, во вторую - о себе, и чуть-чуть о рейде (аддов снять с кого-нибудь, босса отвести подальше, если умные ДД всё равно стоят со всех четырёх сторон). В принципе, энкаунтер он достаточно предсказуемый, поэтому танк просто должен качественно делать своё дело. Не ставить рекордов, не проявлять чудеса изобретательности, а делать своё дело. Не больше. И не меньше. Потому что танков - два-три, и твои партнёры обычно заняты своим делом. И твоя ошибка - это твоя ошибка, и она обычно чревата вайпом. Иногда её могут исправить коллеги, обычно - нет. Ответственность за весь рейд, но не прямая, а опосредованная. Ты должен хорошо делать своё дело, водить босса по нужным точкам с нужной скоростью, собирать аддов, прожимать кулдауны на спецатаках (и следить, чтобы они были доступны ко времени спецатаки). В общем-то, никакой rocket science. Игра например фрост-дк или скажем рогой куда более динамична и напряжённа. Но от тебя зависит весь рейд. Одна ошибка - и ты лёг, и рейд лёг, и полчаса времени потрачено впустую.
Хил (healer). Не гонится. Он уже прибежал. Почти не следит за энкаунтером - ну там два шага в сторону из лужи сделать, вредного адда надо просто перетерпеть, танк его снимет. Ответственность - за людей. За рейд или его группы. Ответственность прямая. Поскольку люди, в отличие от энкаунтера, куда менее предсказуемы, работа хила куда более "динамична". Лужи-то появляются по расписанию, а вот застревают в них топоры без всякого расписания. Босс опять же бомбами шмаляет в случайных игроков, которые совершенно случайно могут побежать через весь рейд с бомбой на спине... Основное отличие от танка - непредсказуемость поведения целей, и слежение за несколькими целями одновременно. Стоимость ошибки чуть ниже, чем у танка, но всё равно гораздо выше, чем у дд. Вкупе с особенностями поведения топоров - получается крайне нервная работа. Нужен очень стойкий характер, потому что ошибки танка - это всегда ошибки танка, а ошибки хила - это ошибки хила, ошибки танка и ошибки всех остальных топоров.
eldhenn: (Default)
My mind is clearer now
At last
All too well
I can see
Where we all
Soon will be
If you strip away
The myth
From the man
You will see
Where we all
Soon will be

Blizzard!
You've started to believe
The things they say of you
You really do believe
This talk of God is true

And all the good you've done
Will soon be swept away
You've begun to matter more
Than the things you say

Listen Blizzard
I don't like what I see
All I ask is that you listen to me
And remember
I've been your right fan all along
You have set them all on fire
We think we've found the new Messiah
And we'll hurt you when they find we're wrong

I remember when this whole thing began
No talk of God then, we called this a game
And believe me
My admiration for you hasn't died
But every pixel you created today
Gets twisted 'round some other way
And we'll hurt you if we think you've lied

Anaheim's most famous son
Should have stayed a great unknown
Like his father carving wood
He'd have made good
Tables, chairs and oaken chests
Would have suited Blizzard best
He'd have caused nobody harm
No one alarm

Listen Blizzard to the warning I give
Please remember that I want us to live
But it's sad to see our chances weakening with ev'ry hour
All your followers are not blind
Too much money on your minds
It was beautiful, but now it's sour
Yes it's all gone sour
Ah --- ah ah ah --- ah
God Blizzard, it's all gone sour

Listen Blizzard to the warning I give
Please remember that I want us to live
So come on, come on, listen to me.
Ah --- ah
Come on, listen, listen to me.
Come on and listen to me.
Ah --- ah
eldhenn: (Default)
Из игры исчезло главное. То, ради чего можно было мириться со всеми её недостатками и "особенностями".
Исчез мир Варкрафта. Панды, монахи, гигантские богомолы, огромная черепаха размером с остров, освобождение пивоварни от насекомых...
Мало было. Мало было искромсать историю мира. Отретконить всё что можно. Мало было дать мир Кнааку на растерзание. Теперь ещё и это...
eldhenn: (Default)
WoW annual pass доступен только для европейской и американской учётных записей. Русские - идите на хуй.

Ну и пойдём, чо. Нам не привыкать.
eldhenn: (Default)
Ну блин, ну панды НИКАК не вписываются в WoW. НИКАК.
eldhenn: (Default)
В качестве возмещения эти паразиты предлагают мне игровых петов, которые в близовском магазине по 10 баксов. Неплохой способ делать деньги, да? Сначала содрать, а потом возместить бесплатным товаром (то есть не бесплатным, а с нулевой себестоимостью).
Нет, можно конечно сделать рефунд. Как будто. Но для этого в 21 веке надо написать им в Америку бумажное письмо, где указать своё имя, адрес, и адрес электронной почты.
Паразиты.

А ведь самое смешное, что они МОГЛИ сделать хороший журнал. Хороший и популярный. Больше интервью с близзами. Эксклюзивного, которое нигде не будет в сети до выхода журнала. Фотографии.
Общение с читателями. Фанфики от читателей. Рассказы людей о том, как они играют, что им нравится в игре, что им не нравится - не на три строчки, а на три страницы. Главы из выходящих книг. Уникальные петы, а лучше маунты подписчикам. Лотереи. Купоны, скидки на покупку книг или тематических предметом.
Много всего можно было бы сделать, если задаться целью создать популярный и интересный журнал по варкрафту. Но они предпочли заниматься перепечаткой wowwiki. И совершенно НЕОЖИДАННО - проект журнала провалился.
Кстати, в том что он бумажный и выходит относительно редко, есть свои преимущества. Уже есть электронный журнал по варкрафту - wowinsider. Но там ежедневно появляется статья. А то и две. И сотни комментариев к ней. Когда всё это читать? Опять же, wowinsider это не официальный проект, в отличие от покойного wow magazine. Раз в квартал это конечно жестоко, но два раза в месяц, да что там, даже раз в месяц, было бы здорово. Было бы в самый раз. За месяц как раз журнал прочтётся (с учётом того, что бОльшая часть свободного времени уходит на варкрафт, а не на чтение), и захочется следующего.
Но нет, мы хотим не продукт сделать, мы хотим деньги получить. И это - Blizzard, которые всегда хвастались _качеством_ своих проектов.


PS Ах, да. А письмо-то мне так и не пришло никакое. Ни в спаме, нигде. Если бы не mmo-champion, я бы и не узнал ничего.
eldhenn: (Default)
World of Warcraft Magazine прекратил своё существование. Правда, лично я письма не видел - может упало в спам? Но мммочамп пишет что мол всего хорошего и спасибо за рыбу.
Да, и нам дают ЦЕЛЫХ две недели чтобы потребовать возмещения деньгами или внутриигровыми петами. Просто потрясающая щедрость.

Краткая история моих отношений с журналом. Подписался осенью 2009. Обещали 8 выпусков за 2 года. В первый год они осилили выпустить два. Третий вышел в октябре 2010, и так до меня и не добрался. Мне сообщили, что он якобы был выслан мне 27 февраля 2011, но я не получил его ни в марте, ни в апреле, ни собственно до сих пор. На мою претензию я получил фактически poker face "может вы адрес неправильно написали".
Интересным был только первый выпуск. Там была информация о Blizzard, о истории компании, истории создания их игр... Все остальные не содержали никакой информации, которая не была бы известна как минимум за 2 месяца до того. Ну или вообще не содержали полезной информации. Вот например статья про DKP-системы во втором журнале просто убила. По верхам пробежались, есть вот разные системы, причём не была упомянута например EPGP, вот они значит есть, по пять строчек про каждую, и омг-самая-важная-часть - интервью с игроками в стиле "а мы используем консул-лут, потому что dkp это как-то сложно и непонятно".

Что я хочу сказать. Что во-первых, WoW Magazine оказался говном, и за то что мы читали это говно нам бы надо ещё доплатить, а во-вторых, бумажные журналы это прошлый век. Красивые картинки я могу и на дисплее посмотреть, и там они даже более красивые.
eldhenn: (Default)
Никогда не связывайтесь с подписными изданиями. Тем более из-за границы. Эти твари ни за что не отвечают. Им на всё наплевать. Я заплатил за двухгодичную подписку, за 8 номеров. Прошло больше полутора лет, выпущено 4 номера. Из них до меня дошли три - 1,2,4. На вопрос "за что я заплатил - за восемь номеров или за подписку до осени 2011?" мне ответили "ты заплатил за 8 номеров до осени 2011 года". На вопрос "где мой номер, который должен идти восемь недель, а прошло уже двенадцать?" ответили "ничего не знаем. Мы посылали. Может у вас адрес неправильный?". Ога, адрес неправильный. Три номера дошли по правильному, а четвёртый внезапно оказался неправильным.
Говно. Мы живём в очень говняном мире.
eldhenn: (Default)
В субботу поиграл в сабж, в рамках аукциона невиданной щедрости - трёхдневной триалки.
Это конечно круто. Ребята явно нацелились на аудиторию WoW. После варкрафта - всё понятно. Принципы игры, взаимодействия с NPC, с миром, выполнения заданий - очевидны. Интерфейс знакомый.
Графика явно лучше. Лучше - это не то слово, она на другом уровне, более современном.
Эпичность первых уровней сравнима с катаклизмовской, если не выше. Нет и следа "убивай мурлоков, пока не соберёшь 10 глаз, глаза выпадают по патентованной системе близзовского рандома".
4 спека на одного персонажа. 4 спека! Близзард жмотится сделать третий (что и понятно, они ведь полностью уничтожат рынок глифов). 8 веток талантов - на местном жаргоне "душ". ВОСЕМЬ. Одновременно в каждом спеке может быть три, но всего - ВОСЕМЬ. Прощайте, классы сделанные под копирку. Прощай, недоумение паладинов "почему у варов есть чарж, у дк есть грип, а у нас только идиотская тарелка?".
Говорят, интересный миддл и эндгейм контент. Не знаю, не видел...
Кастомизация внешнего вида персонажей - превосходна. Шаблонные причёски варкрафта из 1998 года конечно убоги. Можно менять даже рост!
Модели доспехов! Прощайте, текстуры плейта, плейта, который сжимается и растягивается!

Недостатки. Всего по три расы у каждой стороны. Похожи друг на друга. Человеческая, эльфийская - у обеих сторон, у "альянса" - дфорфы, у "орды" - ещё одно эльфоподобное нечто.

Главный недостаток лично для меня - это не World of Warcraft. Квесты не захватывают. Ну кто-то с кем-то дерётся, у кого-то проблемы, которые ты решаешь, но тебя лично это не задевает. Когда в WoW ты смотришь на Dead Scar, рассекающий Silvermoon пополам, у тебя сердце сжимается. Ты знаешь, ты помнишь, что по нему маршировала армия мёртвых, по нему шёл Артас Менетил... Я уж молчу про виды Ледяной Короны... Про Тёмный портал... Это всё родное, знакомое. А здесь...
Но те, для кого World of Warcraft это просто игра, просто MMORPG, главным образом для школоты, Rift может быть очень привлекателен в качестве альтернативы варкрафту.
eldhenn: (Default)
Что же такое World of Warcraft? Во что он превратился за десять лет, если считать с начала разработки, и шесть лет, если с момента выхода на рынок.Read more... )
eldhenn: (Default)
Я покидаю ВоВ. Точнее, я его уже покинул. Изредка захожу посмотреть начальные линейки квестов (сейчас прохожу Отрёкшихся), и всё. Никакого рейдинга, никаких баджиков, никакой торговли. В марте закончится подписка - и закончится уже насовсем.
Почему я ухожу. По двум причинам. Первая - социальность. WoW - социальная игра, там требуется взаимодействие с другими людьми. У игрока есть "выбор" - либо играть со своей группой, либо активно искать гильдию, и активно зарабатывать с ней репутацию. Причём репутацию не игровую, а настоящую, реальную, человеческую. Идеальный вариант - это своя десятка. Более реальный вариант - своя пятёрка, пять игроков, которые хорошо друг друга знают, у которых общие интересы в игре, которые играют примерно в одно время и примерно с одной частотой. Нет своей группы - собирай. Сам. Как - как в реальной жизни. Я не умею собирать группы. Я не умею организовывать компании. Я не умею врываться в чужие компании, и прокачивать там репутацию. То ли врождённый дефект, то ли родители должны были научить, то ли всё сразу... Но факт есть факт.
Год назад я пытался собрать людей. Бегал за ними, составлял списки, кто готов, кто не готов, таскал по героикам, прощал ошибки, лишь бы люди одевались и учились. Ничего не вышло - те люди оказались не готовыми к активной игре. Сегодня он пришёл, завтра не придёт. В рейд записывается пятнадцать человек - приходит шесть.
В последней гильдии - наоборот. Никто ни за кем не бегает, в отличие от меня годичной давности. Но бОльшая часть гильдии качается в основной струе. Разброс - плюс-минус несколько дней. Если ты отстал от прогресса, если тебе нужны нормалы когда все заканчивают героики - твои проблемы. А танку в пугах повагонить не получится. Или я просто не умею вагонить. Просто хотя бы потому, что дд - три штуки, а танк он один. И без одного дд можно справиться, а без танка...
И я понял, что это навсегда. Что нужно самому врываться. Самому чуть ли не доказывать, что с тобой должны ходить по инстам. Что гильдия - это видимость, приём в гильдию на замещение вакансии ещё не означает, что прекращён поиск по этой вакансии...

И вторая причина - время. Варкрафт требует посвящать ему много, очень много времени. 15 часов в неделю - это минимум, меньше просто никак (3x4 часа чистого рейдового времени, и по часу на подготовку). Ещё надо прибавить часов пять на дейлики, на одевание, на фарм. 20 часов в неделю. И это только работа, это без фана - без прохождения старых квестов ради фана, без фарма редких маунтов или питомцев, без фарма ачивок, короче, без личного времени. 20 часов в неделю обязательной игры. И это самые неудобные часы - вечерние. Ложиться раньше чем через полчаса после окончания рейда невозможно. Скорее даже через час. К тому есть как игровые, так и неигровые причины. Итог - постоянный, хронический недосып. В банке я ещё имел возможность опаздывать каждый день на час-полтора, сейчас такой возможности нет. И второй итог - свободное время целиком подчиняется варкрафту. Вообще вся жизнь начинает вертеться вокруг варкрафта, и нет альтернативы, нет выбора - нельзя вместо рейда пойти погулять, съездить в гости, поиграть во что-то другое, забухать, в конце концов. Теоретически бухим играть можно, практически этого лучше не делать.

В марте закончится оплаченная подписка - и с ней закончатся ... четыре, пожалуй, года непрерывной игры.
eldhenn: (Default)
1500 человек очередь. Сокращается примерно на 5 человек в минуту. Примерное время ожидания от начала логина - часов девять^W двенадцать.
eldhenn: (Default)
Так как старые варкрафтовские форумы будут через месяц вайпнуты :(

Patch 8.4 )
eldhenn: (Default)
Ниже цитата с wowlol:

В целом ивенты перед катаклизмом - это неплохо, дает возможностью прочувствовать все изменения, дает возможность игроку стать частью великих событий. Но на мой взгляд, все это слишком уж мягко и ненавязчиво. вдумайтесь, ведь это же КАТАКЛИЗМ! Потрясение основ мира.
Трещины по всему миру? Да они должны под ногами игроков появляться, вот идет чувак на аук за фласками, хренак - трещина, провалился и сгорел. А на экране надпись "Извините, вы стали жертвой Катаклизма, ваш персонаж умер навсегда и будет в списке жертв на кладбище Огри. Вы можете приобрести новую учетную запись и отомстить Смертокрылу! Извините, за доставленные неудобства. Blizzard inc." Вот она мотивация!
Вот он Катаклизм, чувак видит что его персонажа убили, что беда пришла, города рушатся, абы кричат и дети плачут. И он вернется мстить Смертокрылу, за невинно убиенных друзей и за своего похеренного чара, и не успокоится пока не натянет ему глаз на задницу.

Элементали проникают в мир? Это вот те добренькие и слабенькие элементали, которых никто не боится? Фигня. Надо, что бы за них играли ГМы с включенным "God Mode". Вот собрался рейд из 25 тел в ЦЛК, только зашли, хлоп-трещина в земле и все туда провалились, а там внутри атака элементалей. Слышен звон и лязганье оружие, вопли "Ой мама, я больше не буду" и в конце надпись ""Извините, вы стали жертвой Катаклизма. . .".

Во время трая Короля Лича должны внезапно появится элементали, убить лича, рейд, снять со всех эпики, станцевать обидный танец и свалить. И опять та же надпись ""Извините, вы стали жертвой Катаклизма. . .".

В социальных сетях "Вконтакте" и "Лицокнига" появятся странички жертв катаклизма, где люди будут делиться свои горем и обсуждать планы мести. Появтся клубы анонимных жертв Катаклизма, центры психологической помощи жервам Катаклизма. Фонд сбора денег. Все магазины будут продавать золото с большими скидками, для жертв катаклизма.
WoWLol вместо юмористического контента будет публиковать печальные истории "Как на мне отразился Катаклизм" и там будут блоки текста "*рыдания*, я шел и собирал цветы но тут под ногами появилась трещина, я отпрыгнул, но меня зацепило выбросом лавы. обгоревший я дополз до приста, но его сожрали элементали, и я умер истекая кровью!" ну и комменты "Ужас", "бедньнький" "фдисятке" "авфвавыаыва". WoWLol станет центром, где будет выплескиваться ненависть в Смертокрылу, вскоре туда придут зарубежные игроки со своими историями, откроется собственный офис с грудью на ресепшене и электриком с 5ю высшими образованиями.

Это БЕДА. Это Катаклизм, разрушающий весь игровой мир. КАЖДЫЙ должен прочувствовать это на себе, понять что это не где-то там патч делают и адон, а вот она беда. Каждому должно хотеться стать тихим и незаметным.

Роги уходя в ваниш, будут умирать от элементалей, которые зашли глубже, на второй слой сумрака.
Друли изобретут новую форму мыши, тихой и незаметной.
Магов будут убивать их собственные элементали.
Локи продадут суккуб в сексуальное рабство, а за вырученные деньги свалят в другой мир, что бы пересидеть Катаклизм в тепле и уюте.
Вары, благодаря вертушкам, устроятся подрабатывать мельницами и ветряками. А что, работ ане пыльная, и меньше шанс, что заметят.
Присты получат писты, суровая их доля.
Шаманы нашаманят себе травы и грибов, Катаклизм пройдет мимо них не замеченным.
Охотники прикинутся трупами на все время Катаклизма, а петов сдадут в зоопарки, или засолят на будущее.
Рыцари Смерти вернутся обратно на свою сторону, и с предводителем спрячутся в Нордсколе.
eldhenn: (Default)
Играю на US-сервере. Там собственно всего три сервера, US-PvE, EU-PvE, EU-PvP, а, ну и KR-хзкакой. Кайфую от того, что кругом английский. Все говорят по-английски. Не то что бы я считал русский язык худшим, или сильно был недоволен русским переводом, но вот приятно мне "слышать" английскую речь.
Хотя конечно скорость усвоения не та. Русский чат читаешь в полглаза, и всё видишь. Тут надо именно читать...

Profile

eldhenn: (Default)
Элдхэнн

Tags