![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Что же такое World of Warcraft? Во что он превратился за десять лет, если считать с начала разработки, и шесть лет, если с момента выхода на рынок.
Прежде всего, я хочу сказать, что WoW близится к концу. Я так думаю прежде всего потому, что очень много сюжета вынесено из игры, вынесено в книги и комиксы. War of the Ancienets, Lord of the Clans, Sunwell Trilogy - это одно. Это пояснение и раскрытие игровых историй. А вот Malfurion и Shattering - это огромные куски сюжета, которые в игре даются по факту. Кроме этого, на вохе уже было упомянуто, что старых злодеев мы медотично выпиливаем, а новых особенно не появляется. В 4.1 выпилим уже окончательно Рагнаросса, в 4.2 - скорее всего N'Zath, вместе с которым закончится история Кошмара, и мы так и не посмотрим на 169 карту (Emerald Dream), которая существовала с альфы... Ну и в 4.3 - Deathwing. Дальше тему Старых Богов эксплуатировать уже грешно. Кто остаётся? Азшара, Саржерас, ну ещё пару промежуточных боссов сделают.
Кроме лора - каждому дополнению нужна идея. Глобальная идея. Изумрудный сон нам уже не покажут, Abissal Depth уже есть, Elemental Plane есть, Twisting Nether был. Можно конечно помотаться по планетам, вспомнить Аргус, вспомнить Xoroth, K'aresh... Но я не верю. И я даже не верю в то, что мы будем лично убивать Саржераса. Нам опять покажут ролик и выпустят книжку, которая расскажет нам как это было офигенно.
Тем более что ходят слухи о переходе Афрасиаби (lead quest designer) в Titan.
Короче говоря. Я считаю что варкрафт продлится максимум до 5го дополнения (до версий 6.x). Как он будет закрыт - не могу представить. Доживём - увидим. Может и сеттинг закроют, кстати говоря.
Успешен ли WoW? С коммерческой точки зрения - безусловно. С исторической точки зрения - безусловно. Как все варкрафты, WoW запомнится надолго. Боюсь сказать "на века", но на десятилетия - точно. Безусловно, это лучшая PvE MMO из сушествующих.
Но WoW далеко не идеален. Страшно неидеален.
WoW начался с задротства. С фарма и задротства. Эпики были редкими, баджей не было, токены были на один класс, а не на три, как сейчас.
Самое смешное, что фарм и задротство остались. Они видоизменились, но остались. Боссы стали значительно сложнее, умереть на них стало проще, это компенсировало длинные забеги по MC или BWL и продирание сквозь треш. На освоение подземелья сейчас уходит примерно то же время, что шесть лет назад. На одевание на самом деле тоже. Раньше одеться было сложнее, но были мягче требования к шмоту. Сейчас требования к шмоту очень жёсткие, если у тебя 1-2 шмотки не максимального уровня, в рейд не пойдёшь. Фарм? Фарм был и есть. Тогда фармили dark iron ore, сейчас фармят сферы. Деньги фармили тогда и фармят сейчас. Цены на актуальный шмот растут быстрее, чем растёт среднее количества золота у игроков. Репутацию раньше фармили повторяющимися квестами, сейчас ежедневными. Первый способ плох тем, что заставляет фармить часами и даже сутками без перерыва, второй привязывает к игре на недели, и боишься пропустить день, пропустить ежедневную порцию репутации, профессиональных токенов... Опять же, необходимо задрачивать аукцион. На это тоже уходят часы, и это с аддонами, максимально облегчающими торговлю. Меньше часа в день на аукционе не проведёшь. И денег хватает впритык на камни, чанты, ну и купить один, если очень повезёт то два крафта.
В итоге, как я уже говорил - 20 часов еженедельно это минимум. Если ты хочешь ХОРОШО играть, если ты хочешь играть в гильдии хотя бы из World Top100, ну или из Realm Top20, 20 часами не ограничишься. 20-25 часов только рейдового времени. Плюс подготовка - пять часов. Плюс фармы, активные фармы, потому что если ты играешь в хорошей гильдии, тебе нужно много денег, на лучший шмот, на максимальные улучшения. Положим ещё десять часов. Приближаемся к 40 часам в неделю. Работы, не фана, повторюсь. Ну и конечно Vodka, Paragon, SK Gaming - там вообще на игру поставлено всё. "Вы должны быть готовы к инвайту в ЛЮБОЕ время, вы должны быть готовы рейдить СКОЛЬКО НУЖНО". Зато - first kills. Ничего не изменилось с ваниллы, ничего не изменилось за щесть лет в плане времени и отдачи, которые требует игра.
Изменилось другое. Появилось чем заняться "казуалам". Появился "выбор" - не задродствовать, не фармить, не тратить на игру 20+ часов в неделю, и НЕ РЕЙДИТЬ. Появился "выбор" дожидаться устраревания контента, удешевления шмота (возможность купить старый рейдовый шмот за баджи из героиков, ну а крафт утративший актуальность продаётся по бросовым ценам), и идти в Наксрамас когда всё прогрессивное человечество заканчивает Ульдуар. И то - Alone in the Darkness даже в 3.3.5 не делался зергом. Даже тогда требовался скилл, надо было повайпаться и подумать.
Казалось бы, всё в порядке, ну кому-то сложные режимы, кому-то лёгкие, кому-то читы... Но в оффлайновом общении реакция на "я прошёл дум с IDDQD" и "я убил лича только в 333 шмоте" будет совершенно разная. Сингл игры - это твоё личное дело. Ты играешь сам с собой. А в MMO ты играешь с другими, ты непосредственно видишь, как народ щеголяет в 372, а кто-то даже в 379 шмоте, а ты... ты убил Лича. Кто в итоге будет проходить старый контент? Кому это интересно? Никому. Либо ты рейдишь более-менее вместе со всеми, либо ты не рейдишь. Убить Лича10 даже в 359 шмоте - скорее всего понадобится не меньше пяти человек. Среди них хотя бы полуграмотный хил и полуграмотный танк. Где найти ещё четверых, где найти хила и танка, которые согласятся идти в старый контент?
Получается так, что старый контент вымирает. В 3.3 уже почти никто не ходил по героикам, кроме новичков и одевающихся альтов. Кто ходил - контента не видели, так как он уже не представлял сложности, и убить босса вместе с парочкой паков треша (ну да, пет бегал, привёл паки, ну бывает) было обычным делом. Я уже не говорю про Накс и Ульдуар (в Колизей ещё немного ходили на ачивки, на Дань Безумию). Стоит целый материк. Огромный. С красивыми локациями. С кучей обычных и рейдовых подземелий. И всё это - никому нафиг не нужно. Вне рейдового времени игроки тусят на аукционе, чьи-то боты собирают траву с рудой, остальные тупо нарезают круги по Даларану. Фарма уже не нужно, уже последний патч в разгаре, скоро следующий аддон... Ну или сейчас. Нордскол пуст. Outlands - пусты. По всему миру десятки подземелий - никому не нужны.
Близзард подложил под себя мину, когда придумал концепцию expansion pack-ов. Новый контент появляется - старый устаревает навсегда. Никому не нужен, никому не интересен. Да, альтернатива - матрёшечная система. Фарм BRD => BRS => ZG&MC&Onyxia => BWL => AQ20 => AQ40 => Naxx. И никак ты не проскочишь. Никуда. Плохо и то, и то. Как решить это противоречие я не знаю. Может его решит в будущем Blizzard. Может Google - в конце концов, они гении. Может кто-то другой... Хуже того - два дополнения подряд новый контент появлялся на новых материках. Старые оставались пустыми и забытыми. Как если бы всё население Земли переехало жить в Австралию, и Москва, Париж, Анкара, Тегеран, Пермь, Новосибирск, Хабаровск, Токио, Вашингтон, Нью-Йорк, Оттава... все города Европы, Америки, Азии и Африки опустели. И люди там появляются лишь изредка, набегами, по случаю.
End-game content. Чем была хороша классика - end-game был обширным. Очень обширным. Множество квестов, предназначенных для выполнения именно на 60 уровне, уже в рейдах. Длинные, очень длинные цепочки квестов. Актуальный 5-ppl контент - в BRD находилась печь и наковальня для работы с Dark Iron Ore (и сама руда "росла" только там), в Шоломансе находилась алхимическая лаборатория, и только там можно было варить алхимические настои. С одной стороны - раздражает, что тебе, уже одетому, убивающему Нефариана, надо ходить в Шоло. С другой - Шоло не стоит пустым. Сейчас end-game ограничен стрелой прогресса шмота. Нормалы - героики - рейды. Квестов практически нет. К середине рейдового прогресса на героики все забивают, и они стоят пустыми.
Прежде всего, я хочу сказать, что WoW близится к концу. Я так думаю прежде всего потому, что очень много сюжета вынесено из игры, вынесено в книги и комиксы. War of the Ancienets, Lord of the Clans, Sunwell Trilogy - это одно. Это пояснение и раскрытие игровых историй. А вот Malfurion и Shattering - это огромные куски сюжета, которые в игре даются по факту. Кроме этого, на вохе уже было упомянуто, что старых злодеев мы медотично выпиливаем, а новых особенно не появляется. В 4.1 выпилим уже окончательно Рагнаросса, в 4.2 - скорее всего N'Zath, вместе с которым закончится история Кошмара, и мы так и не посмотрим на 169 карту (Emerald Dream), которая существовала с альфы... Ну и в 4.3 - Deathwing. Дальше тему Старых Богов эксплуатировать уже грешно. Кто остаётся? Азшара, Саржерас, ну ещё пару промежуточных боссов сделают.
Кроме лора - каждому дополнению нужна идея. Глобальная идея. Изумрудный сон нам уже не покажут, Abissal Depth уже есть, Elemental Plane есть, Twisting Nether был. Можно конечно помотаться по планетам, вспомнить Аргус, вспомнить Xoroth, K'aresh... Но я не верю. И я даже не верю в то, что мы будем лично убивать Саржераса. Нам опять покажут ролик и выпустят книжку, которая расскажет нам как это было офигенно.
Тем более что ходят слухи о переходе Афрасиаби (lead quest designer) в Titan.
Короче говоря. Я считаю что варкрафт продлится максимум до 5го дополнения (до версий 6.x). Как он будет закрыт - не могу представить. Доживём - увидим. Может и сеттинг закроют, кстати говоря.
Успешен ли WoW? С коммерческой точки зрения - безусловно. С исторической точки зрения - безусловно. Как все варкрафты, WoW запомнится надолго. Боюсь сказать "на века", но на десятилетия - точно. Безусловно, это лучшая PvE MMO из сушествующих.
Но WoW далеко не идеален. Страшно неидеален.
WoW начался с задротства. С фарма и задротства. Эпики были редкими, баджей не было, токены были на один класс, а не на три, как сейчас.
Самое смешное, что фарм и задротство остались. Они видоизменились, но остались. Боссы стали значительно сложнее, умереть на них стало проще, это компенсировало длинные забеги по MC или BWL и продирание сквозь треш. На освоение подземелья сейчас уходит примерно то же время, что шесть лет назад. На одевание на самом деле тоже. Раньше одеться было сложнее, но были мягче требования к шмоту. Сейчас требования к шмоту очень жёсткие, если у тебя 1-2 шмотки не максимального уровня, в рейд не пойдёшь. Фарм? Фарм был и есть. Тогда фармили dark iron ore, сейчас фармят сферы. Деньги фармили тогда и фармят сейчас. Цены на актуальный шмот растут быстрее, чем растёт среднее количества золота у игроков. Репутацию раньше фармили повторяющимися квестами, сейчас ежедневными. Первый способ плох тем, что заставляет фармить часами и даже сутками без перерыва, второй привязывает к игре на недели, и боишься пропустить день, пропустить ежедневную порцию репутации, профессиональных токенов... Опять же, необходимо задрачивать аукцион. На это тоже уходят часы, и это с аддонами, максимально облегчающими торговлю. Меньше часа в день на аукционе не проведёшь. И денег хватает впритык на камни, чанты, ну и купить один, если очень повезёт то два крафта.
В итоге, как я уже говорил - 20 часов еженедельно это минимум. Если ты хочешь ХОРОШО играть, если ты хочешь играть в гильдии хотя бы из World Top100, ну или из Realm Top20, 20 часами не ограничишься. 20-25 часов только рейдового времени. Плюс подготовка - пять часов. Плюс фармы, активные фармы, потому что если ты играешь в хорошей гильдии, тебе нужно много денег, на лучший шмот, на максимальные улучшения. Положим ещё десять часов. Приближаемся к 40 часам в неделю. Работы, не фана, повторюсь. Ну и конечно Vodka, Paragon, SK Gaming - там вообще на игру поставлено всё. "Вы должны быть готовы к инвайту в ЛЮБОЕ время, вы должны быть готовы рейдить СКОЛЬКО НУЖНО". Зато - first kills. Ничего не изменилось с ваниллы, ничего не изменилось за щесть лет в плане времени и отдачи, которые требует игра.
Изменилось другое. Появилось чем заняться "казуалам". Появился "выбор" - не задродствовать, не фармить, не тратить на игру 20+ часов в неделю, и НЕ РЕЙДИТЬ. Появился "выбор" дожидаться устраревания контента, удешевления шмота (возможность купить старый рейдовый шмот за баджи из героиков, ну а крафт утративший актуальность продаётся по бросовым ценам), и идти в Наксрамас когда всё прогрессивное человечество заканчивает Ульдуар. И то - Alone in the Darkness даже в 3.3.5 не делался зергом. Даже тогда требовался скилл, надо было повайпаться и подумать.
Казалось бы, всё в порядке, ну кому-то сложные режимы, кому-то лёгкие, кому-то читы... Но в оффлайновом общении реакция на "я прошёл дум с IDDQD" и "я убил лича только в 333 шмоте" будет совершенно разная. Сингл игры - это твоё личное дело. Ты играешь сам с собой. А в MMO ты играешь с другими, ты непосредственно видишь, как народ щеголяет в 372, а кто-то даже в 379 шмоте, а ты... ты убил Лича. Кто в итоге будет проходить старый контент? Кому это интересно? Никому. Либо ты рейдишь более-менее вместе со всеми, либо ты не рейдишь. Убить Лича10 даже в 359 шмоте - скорее всего понадобится не меньше пяти человек. Среди них хотя бы полуграмотный хил и полуграмотный танк. Где найти ещё четверых, где найти хила и танка, которые согласятся идти в старый контент?
Получается так, что старый контент вымирает. В 3.3 уже почти никто не ходил по героикам, кроме новичков и одевающихся альтов. Кто ходил - контента не видели, так как он уже не представлял сложности, и убить босса вместе с парочкой паков треша (ну да, пет бегал, привёл паки, ну бывает) было обычным делом. Я уже не говорю про Накс и Ульдуар (в Колизей ещё немного ходили на ачивки, на Дань Безумию). Стоит целый материк. Огромный. С красивыми локациями. С кучей обычных и рейдовых подземелий. И всё это - никому нафиг не нужно. Вне рейдового времени игроки тусят на аукционе, чьи-то боты собирают траву с рудой, остальные тупо нарезают круги по Даларану. Фарма уже не нужно, уже последний патч в разгаре, скоро следующий аддон... Ну или сейчас. Нордскол пуст. Outlands - пусты. По всему миру десятки подземелий - никому не нужны.
Близзард подложил под себя мину, когда придумал концепцию expansion pack-ов. Новый контент появляется - старый устаревает навсегда. Никому не нужен, никому не интересен. Да, альтернатива - матрёшечная система. Фарм BRD => BRS => ZG&MC&Onyxia => BWL => AQ20 => AQ40 => Naxx. И никак ты не проскочишь. Никуда. Плохо и то, и то. Как решить это противоречие я не знаю. Может его решит в будущем Blizzard. Может Google - в конце концов, они гении. Может кто-то другой... Хуже того - два дополнения подряд новый контент появлялся на новых материках. Старые оставались пустыми и забытыми. Как если бы всё население Земли переехало жить в Австралию, и Москва, Париж, Анкара, Тегеран, Пермь, Новосибирск, Хабаровск, Токио, Вашингтон, Нью-Йорк, Оттава... все города Европы, Америки, Азии и Африки опустели. И люди там появляются лишь изредка, набегами, по случаю.
End-game content. Чем была хороша классика - end-game был обширным. Очень обширным. Множество квестов, предназначенных для выполнения именно на 60 уровне, уже в рейдах. Длинные, очень длинные цепочки квестов. Актуальный 5-ppl контент - в BRD находилась печь и наковальня для работы с Dark Iron Ore (и сама руда "росла" только там), в Шоломансе находилась алхимическая лаборатория, и только там можно было варить алхимические настои. С одной стороны - раздражает, что тебе, уже одетому, убивающему Нефариана, надо ходить в Шоло. С другой - Шоло не стоит пустым. Сейчас end-game ограничен стрелой прогресса шмота. Нормалы - героики - рейды. Квестов практически нет. К середине рейдового прогресса на героики все забивают, и они стоят пустыми.