![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
ДД (damage dealer). Спортсмен. Участвует в гонке. Думает в основном о себе, о своих действиях, и чуть-чуть об энкаунтере (из луж выбегать, перед мордой не стоять, под хвостом не стоять, танка не переагривать). Основная задача - занять первое место по dps и по дамагу. При этом кроме исключительных случаев, лично от него зависит мало. Таких как он - множество, и если он чуть-чуть ошибётся, рейд в принципе не заметит. Ответственность низкая, почти никакой, но при этом характер требуется перфекционистский.
Танк. НЕ спортсмен. Не участвует в гонке, никуда не бежит, он уже прибежал. В первую очередь думает об энкаунтере, во вторую - о себе, и чуть-чуть о рейде (аддов снять с кого-нибудь, босса отвести подальше, если умные ДД всё равно стоят со всех четырёх сторон). В принципе, энкаунтер он достаточно предсказуемый, поэтому танк просто должен качественно делать своё дело. Не ставить рекордов, не проявлять чудеса изобретательности, а делать своё дело. Не больше. И не меньше. Потому что танков - два-три, и твои партнёры обычно заняты своим делом. И твоя ошибка - это твоя ошибка, и она обычно чревата вайпом. Иногда её могут исправить коллеги, обычно - нет. Ответственность за весь рейд, но не прямая, а опосредованная. Ты должен хорошо делать своё дело, водить босса по нужным точкам с нужной скоростью, собирать аддов, прожимать кулдауны на спецатаках (и следить, чтобы они были доступны ко времени спецатаки). В общем-то, никакой rocket science. Игра например фрост-дк или скажем рогой куда более динамична и напряжённа. Но от тебя зависит весь рейд. Одна ошибка - и ты лёг, и рейд лёг, и полчаса времени потрачено впустую.
Хил (healer). Не гонится. Он уже прибежал. Почти не следит за энкаунтером - ну там два шага в сторону из лужи сделать, вредного адда надо просто перетерпеть, танк его снимет. Ответственность - за людей. За рейд или его группы. Ответственность прямая. Поскольку люди, в отличие от энкаунтера, куда менее предсказуемы, работа хила куда более "динамична". Лужи-то появляются по расписанию, а вот застревают в них топоры без всякого расписания. Босс опять же бомбами шмаляет в случайных игроков, которые совершенно случайно могут побежать через весь рейд с бомбой на спине... Основное отличие от танка - непредсказуемость поведения целей, и слежение за несколькими целями одновременно. Стоимость ошибки чуть ниже, чем у танка, но всё равно гораздо выше, чем у дд. Вкупе с особенностями поведения топоров - получается крайне нервная работа. Нужен очень стойкий характер, потому что ошибки танка - это всегда ошибки танка, а ошибки хила - это ошибки хила, ошибки танка и ошибки всех остальных топоров.
Танк. НЕ спортсмен. Не участвует в гонке, никуда не бежит, он уже прибежал. В первую очередь думает об энкаунтере, во вторую - о себе, и чуть-чуть о рейде (аддов снять с кого-нибудь, босса отвести подальше, если умные ДД всё равно стоят со всех четырёх сторон). В принципе, энкаунтер он достаточно предсказуемый, поэтому танк просто должен качественно делать своё дело. Не ставить рекордов, не проявлять чудеса изобретательности, а делать своё дело. Не больше. И не меньше. Потому что танков - два-три, и твои партнёры обычно заняты своим делом. И твоя ошибка - это твоя ошибка, и она обычно чревата вайпом. Иногда её могут исправить коллеги, обычно - нет. Ответственность за весь рейд, но не прямая, а опосредованная. Ты должен хорошо делать своё дело, водить босса по нужным точкам с нужной скоростью, собирать аддов, прожимать кулдауны на спецатаках (и следить, чтобы они были доступны ко времени спецатаки). В общем-то, никакой rocket science. Игра например фрост-дк или скажем рогой куда более динамична и напряжённа. Но от тебя зависит весь рейд. Одна ошибка - и ты лёг, и рейд лёг, и полчаса времени потрачено впустую.
Хил (healer). Не гонится. Он уже прибежал. Почти не следит за энкаунтером - ну там два шага в сторону из лужи сделать, вредного адда надо просто перетерпеть, танк его снимет. Ответственность - за людей. За рейд или его группы. Ответственность прямая. Поскольку люди, в отличие от энкаунтера, куда менее предсказуемы, работа хила куда более "динамична". Лужи-то появляются по расписанию, а вот застревают в них топоры без всякого расписания. Босс опять же бомбами шмаляет в случайных игроков, которые совершенно случайно могут побежать через весь рейд с бомбой на спине... Основное отличие от танка - непредсказуемость поведения целей, и слежение за несколькими целями одновременно. Стоимость ошибки чуть ниже, чем у танка, но всё равно гораздо выше, чем у дд. Вкупе с особенностями поведения топоров - получается крайне нервная работа. Нужен очень стойкий характер, потому что ошибки танка - это всегда ошибки танка, а ошибки хила - это ошибки хила, ошибки танка и ошибки всех остальных топоров.
no subject
Date: 13 Dec 2011 21:46 (UTC)а ещё не указана роль контролера, не всегда конечно встречается, но бывает.
no subject
Date: 14 Dec 2011 05:03 (UTC)Звёзды - да, но я о ролях вообще. В целом. Скорее чтобы понять, почему мне так нравилось танкование и почему всего два эпизода игры хилом (это был 3.0, это был Violet Hold) отбили желание на всю оставшуюся жизнь.
no subject
Date: 14 Dec 2011 06:36 (UTC)как игравший хилом в 2.0 скажу что есть два очень разных режима хила - танкохил и рейдхил, первый обычно спамбот, второй играет не в ВоВ с аддоном Грид, а в Грид с аддоном ВоВ =)
no subject
Date: 14 Dec 2011 08:48 (UTC)>танкохил и рейдхил
Знаю я это всё. Спамботами они были, пока в Кате ману не пофиксили (а в MoP пофиксят окончательно). И в общем-то это не сильно меняет психологию.
no subject
Date: 14 Dec 2011 09:08 (UTC)ну в Кате как-то тоже спамхил на МТ как и раньше, просто не нонстоп спам теперь а с паузами. вот в ваниле говорят круто было сначала одна группа хилеров лечит, вторая регенит не кастуя, потом меняются =)
no subject
Date: 14 Dec 2011 14:36 (UTC)no subject
Date: 14 Dec 2011 14:40 (UTC)no subject
Date: 14 Dec 2011 17:44 (UTC)