eldhenn: (Default)
[personal profile] eldhenn
ДД (damage dealer). Спортсмен. Участвует в гонке. Думает в основном о себе, о своих действиях, и чуть-чуть об энкаунтере (из луж выбегать, перед мордой не стоять, под хвостом не стоять, танка не переагривать). Основная задача - занять первое место по dps и по дамагу. При этом кроме исключительных случаев, лично от него зависит мало. Таких как он - множество, и если он чуть-чуть ошибётся, рейд в принципе не заметит. Ответственность низкая, почти никакой, но при этом характер требуется перфекционистский.
Танк. НЕ спортсмен. Не участвует в гонке, никуда не бежит, он уже прибежал. В первую очередь думает об энкаунтере, во вторую - о себе, и чуть-чуть о рейде (аддов снять с кого-нибудь, босса отвести подальше, если умные ДД всё равно стоят со всех четырёх сторон). В принципе, энкаунтер он достаточно предсказуемый, поэтому танк просто должен качественно делать своё дело. Не ставить рекордов, не проявлять чудеса изобретательности, а делать своё дело. Не больше. И не меньше. Потому что танков - два-три, и твои партнёры обычно заняты своим делом. И твоя ошибка - это твоя ошибка, и она обычно чревата вайпом. Иногда её могут исправить коллеги, обычно - нет. Ответственность за весь рейд, но не прямая, а опосредованная. Ты должен хорошо делать своё дело, водить босса по нужным точкам с нужной скоростью, собирать аддов, прожимать кулдауны на спецатаках (и следить, чтобы они были доступны ко времени спецатаки). В общем-то, никакой rocket science. Игра например фрост-дк или скажем рогой куда более динамична и напряжённа. Но от тебя зависит весь рейд. Одна ошибка - и ты лёг, и рейд лёг, и полчаса времени потрачено впустую.
Хил (healer). Не гонится. Он уже прибежал. Почти не следит за энкаунтером - ну там два шага в сторону из лужи сделать, вредного адда надо просто перетерпеть, танк его снимет. Ответственность - за людей. За рейд или его группы. Ответственность прямая. Поскольку люди, в отличие от энкаунтера, куда менее предсказуемы, работа хила куда более "динамична". Лужи-то появляются по расписанию, а вот застревают в них топоры без всякого расписания. Босс опять же бомбами шмаляет в случайных игроков, которые совершенно случайно могут побежать через весь рейд с бомбой на спине... Основное отличие от танка - непредсказуемость поведения целей, и слежение за несколькими целями одновременно. Стоимость ошибки чуть ниже, чем у танка, но всё равно гораздо выше, чем у дд. Вкупе с особенностями поведения топоров - получается крайне нервная работа. Нужен очень стойкий характер, потому что ошибки танка - это всегда ошибки танка, а ошибки хила - это ошибки хила, ошибки танка и ошибки всех остальных топоров.

Date: 13 Dec 2011 21:46 (UTC)
From: [identity profile] furyz.livejournal.com
по моему рейдовому опыту у каждой из ролей есть 2 режима - обычный и звёздный. от звёзд любой роли зависит весь рейд. например звёздный дд может брать на себя уничтожение аддов за отведённый малый отрезок времени, звёздный танк может нивелировать ошибки хилов умелыми прожатиями кд и манёврами в духе грамотного кайта боса, звёздный хил может вытаскивать с того света не только "своих" подопечных, но и тех кто просто оказался рядом.

а ещё не указана роль контролера, не всегда конечно встречается, но бывает.

Date: 14 Dec 2011 06:36 (UTC)
From: [identity profile] furyz.livejournal.com
ну в ВоВке контроль убитый, в лучшем случае в некоторых героиках роляет но в старом контенте был иногда нужен. сапорта в вове нет, он размазан по всем классам ровным слоем, зато есть роль РЛа которая сильно меняет весь геймплей =)

как игравший хилом в 2.0 скажу что есть два очень разных режима хила - танкохил и рейдхил, первый обычно спамбот, второй играет не в ВоВ с аддоном Грид, а в Грид с аддоном ВоВ =)

Date: 14 Dec 2011 09:08 (UTC)
From: [identity profile] furyz.livejournal.com
РЛу приходится во время боя следить за рейдом, это практически дополнительный геймплей, поэтому я кстати очень зол на Близов за то что убрали большую часть двухкнопочных спеков. РЛ мог спокойно взять себе какого-нибудь дестроварлока и спамом 1 кнопки делать ДД, одновременно выполняя функции РЛа. Теперь почти из всех ДД сделали пианистов которые должны следить за проками, играть на 5-6 скилах, врубать кд под прок, не считая всяких там функций по интераптам, манёврам, диспелам итд.

ну в Кате как-то тоже спамхил на МТ как и раньше, просто не нонстоп спам теперь а с паузами. вот в ваниле говорят круто было сначала одна группа хилеров лечит, вторая регенит не кастуя, потом меняются =)

Date: 14 Dec 2011 17:44 (UTC)
From: [identity profile] knyasa-o.livejournal.com
а у меня времени нет в рейд ходить

Profile

eldhenn: (Default)
Элдхэнн

Tags

September 2022

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
181920 21222324
252627282930 

Expand Cut Tags

No cut tags