В варкрафте
17 Dec 2009 21:58Не хватает друзей. Демон сто лет не играет, Мэл чёрт знает где, в Юниксах, ему не до меня, тупой ящерицы, Каза с Нютой ушли обратно в ребелы (что меня крайне удивило, гильдия без перспектив совершенно. Хотя если Лефт вернулся... Но что Лефт, если там все гнилые?)
Одному как-то... некузяво.
А между тем я нв аохе выиграл таймкарту. Был конкурс вопросов к Близзам, вот что я задал:
Хотелось бы услышать, как менялось вИдение игры, её смысла, её сути, её целей самой компанией Blizzard на протяжении этих пяти лет.
Я понимаю, что на эти вопросы никто не ответит, но жутко интересно, почему логово Ониксии сначала задумывалось в Хиджале? Почему Наксарамас не оставили в Стратхольме? Когда и почему было принято решение выпускать тематические expantion packs, с повышением level cap и полным обесцениванием вещей из предыдущего контента? Как развивалось вИдение pvp-аспекта игры? Как и почему изменялось вИдение роли мультиклассов в игре? Почему в WoTLK pve-контент сделали таким лёгким, речь в первую очередь не о рейдах, а о квестах, прокачке - в классике было много групповых квестов, и они были действительно групповыми, а в личкинге большую часть заданий на 5 человек могли вдвоём выполнить танк и дд с бинтами наготове? Почему Outland и Northrend было решено сделать значительно меньше по размерам, чем материки старого мира? Очевидно, что в 2009 году WoW это совсем не та игра, которая разрабатывалась скажем в 2003. Почему так произошло? Почему были оставлены доступными порталы в городской стене Штормграда, за последним боссом Стратхольма и портал в Зимних ключах в сторону Хиджала?
Каковы на данный момент долгосрочные планы на игру у компании Blizzard? На данный момент планируется некий "финал WoW", например Цитадель Саржераса, или Изумрудный сон, или что-то ещё, что будет заключительным добавлением в игру?
Полностью ли jправдывает игра те надежды, которые Blizzard возлагала на неё в начале разработки, в 2001 году? Есть ли какие-то моменты, которые были задуманы, но реализация которых отложена на неопределённый срок и вероятность возобновления работ по ним минимальна (речь не об игровых зонах вроде Изумрудного сна, а об игровых аспектах вроде player housing)?
Из всего этого был задан вопрос только о конце игры, ответ (кто бы сомневался!) получен уклончивый, но его можно понять так, что пока игра будет интересна людям, а значит приносить бабло, её будут развивать. Но таймкарту вох мне всё-таки выдал, за что им спасибо :-)
Одному как-то... некузяво.
А между тем я нв аохе выиграл таймкарту. Был конкурс вопросов к Близзам, вот что я задал:
Хотелось бы услышать, как менялось вИдение игры, её смысла, её сути, её целей самой компанией Blizzard на протяжении этих пяти лет.
Я понимаю, что на эти вопросы никто не ответит, но жутко интересно, почему логово Ониксии сначала задумывалось в Хиджале? Почему Наксарамас не оставили в Стратхольме? Когда и почему было принято решение выпускать тематические expantion packs, с повышением level cap и полным обесцениванием вещей из предыдущего контента? Как развивалось вИдение pvp-аспекта игры? Как и почему изменялось вИдение роли мультиклассов в игре? Почему в WoTLK pve-контент сделали таким лёгким, речь в первую очередь не о рейдах, а о квестах, прокачке - в классике было много групповых квестов, и они были действительно групповыми, а в личкинге большую часть заданий на 5 человек могли вдвоём выполнить танк и дд с бинтами наготове? Почему Outland и Northrend было решено сделать значительно меньше по размерам, чем материки старого мира? Очевидно, что в 2009 году WoW это совсем не та игра, которая разрабатывалась скажем в 2003. Почему так произошло? Почему были оставлены доступными порталы в городской стене Штормграда, за последним боссом Стратхольма и портал в Зимних ключах в сторону Хиджала?
Каковы на данный момент долгосрочные планы на игру у компании Blizzard? На данный момент планируется некий "финал WoW", например Цитадель Саржераса, или Изумрудный сон, или что-то ещё, что будет заключительным добавлением в игру?
Полностью ли jправдывает игра те надежды, которые Blizzard возлагала на неё в начале разработки, в 2001 году? Есть ли какие-то моменты, которые были задуманы, но реализация которых отложена на неопределённый срок и вероятность возобновления работ по ним минимальна (речь не об игровых зонах вроде Изумрудного сна, а об игровых аспектах вроде player housing)?
Из всего этого был задан вопрос только о конце игры, ответ (кто бы сомневался!) получен уклончивый, но его можно понять так, что пока игра будет интересна людям, а значит приносить бабло, её будут развивать. Но таймкарту вох мне всё-таки выдал, за что им спасибо :-)